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GAMING, THE NEXT MEDIA

Le Jeu Vidéo est THE NEW MEDIA ! 

Depuis 40 ans, le monde du jeu vidéo attire massivement le grand public et compte aujourd’hui plus de 2,7 milliards de joueurs dans le monde, 1,6 milliards de joueurs quotidiens. 

Est-ce une nécessité pour les marques de s’afficher dans les jeux vidéo ? La population des gamers se trouve-t-elle aussi sur Internet ? Et si oui le prix d’une même publicité à une même personne est-il le même dans les jeux vidéo et sur internet ? Comment garantir aux marques une efficacité publicitaire au moins égale à celle du web ?Quels sont les business models des éditeurs de jeux ? ....

Programme : 

  1. Introduction au gaming : contexte et enjeux 
     
  2. L’in-game Advertising ou la publicité pendant « LE TEMPS DE JEU »
     
  3. Engager les communautés au-delà du Gameplay
     
  4. Retours d'expériences : marques & éditeurs de jeux 

Intervenants : 

  • Michèle Benzeno, Directrice générale, WEBEDIA
     
  • Valérie Négrier, DGA, département prospective, DENTSU
     
  • Gaëtan Fajon, Ad Monetization Lead, VOODOO
     
  • Cyril Guilleminot, Director for France & Benelux, GAMELOFT
     
  • Guillaume Monteux, CEO & Co-founder, GADSME
     
  • Benoît Régent, DG département prospective, DENTSU

Document(s) à télécharger

  • NomPresentation_Webinar_iab_gaming.pdf
    Formatpdf
    Poids5.99 Mo
    AccèsLibre
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